Énigmes

Codes Demo Servant of the Lake

235 pour le sucre, 728 pour l'œuf d'oiseau noir — plus dépannage des rejets.

Dernière mise à jour:

Tous les codes Demo

La Demo Servant of the Lake n’utilise que deux codes numériques à saisir sur des cadenas à clavier : 235 pour le placard petit-déjeuner obligatoire et 728 pour une boîte easter egg optionnelle. Aucune autre énigme Demo ne se résout en combinaison à trois chiffres — les tasses de la calèche suivent l’ordre des rayures, l’exercice d’Aldous copie un soldat jouet, et la boîte à motifs de la commode est une énigme de rotation plutôt qu’un pavé numérique.

Cette page recense chaque code confirmé, l’objet exact qui l’accepte, ce que vous recevez et si l’étape est requise pour terminer la Demo. Les liens croisés pointent vers des guides dédiés quand un code n’est qu’une partie d’une chaîne plus longue.

Référence rapide des codes

CodeEmplacementObligatoire ?Récompense
235Placard verrouillé sous l’étagère à marmite (chambre du grenier côté droit)OuiBouteille de sucre pour le porridge
728Boîte easter egg verrouillée (même zone placard ou serrure associée)NonŒuf d’oiseau noir pour la chaîne main murale

Si vous avez besoin de la logique portrait derrière 235, lisez le guide code portrait. Pour les étapes poêle après déblocage du sucre, voir recette porridge. La chaîne optionnelle 728 est narrée pas à pas dans le guide easter egg.

Code 235 — placard petit-déjeuner (obligatoire)

Où saisir : Montez à l’étage côté droit du hall d’entrée. Prenez la petite marmite sur l’étagère, puis interagissez avec le placard verrouillé directement en dessous.

Comment le découvrir : Visitez trois portraits de famille dans l’ordre et comptez leurs animations :

  1. Aldous Vanderboom — secoue sa montre de poche trois fois.
  2. Alexandra Vanderboom — lève deux doigts.
  3. William Vanderboom — cligne cinq fois.

Saisissez 235 (trois, puis deux, puis cinq). Le placard s’ouvre ; prenez le sucre. Sans sucre, la chaîne porridge ne peut pas se terminer et Aldous refusera le petit-déjeuner plus tard même si lait et avoine sont corrects.

Si 235 est rejeté : Laissez chaque animation de portrait se terminer complètement avant de compter. Le spam-clic pendant une secousse ou un clignement rend les chiffres plus difficiles à lire mais ne change pas la solution. Revisitez les portraits dans l’ordre ci-dessus, pas par ordre alphabétique ou de découverte des pièces.

Code 728 — boîte easter egg verrouillée (optionnel)

Où saisir : L’easter egg utilise une boîte verrouillée séparée liée à la récompense cachée œuf d’oiseau de la Demo. Saisissez 728 sur ce clavier avant de vous engager dans la séquence chambre d’Aldous si vous voulez le secret complet dès la première run.

Récompense : Un œuf d’oiseau noir. Donnez-le à la main dans le trou du mur (accessible pendant l’exploration précoce de la maison Demo) pour recevoir un papier indice lié aux images de la bande-annonce et au lore Rusty Lake plus large.

Requis pour finir ? Non. Ignorer 728 ne bloque pas le porridge, la routine matinale ni la fin calèche invités. Beaucoup de speedruns l’ignorent ; les complétionnistes doivent suivre le guide easter egg pour l’ordre main-et-œuf.

Origine : Le matériel communautaire et la bande-annonce officielle pointent 728 comme combinaison easter egg prévue. Elle est distincte de 235 et ne doit pas être inversée — le placard petit-déjeuner n’accepte pas 728.

Codes qui ne sont PAS des pavés numériques

Comprendre ce qui n’est pas un code évite les retours inutiles.

  • Tasses de la calèche — Disposez cinq tasses par nombre de rayures croissant (un à cinq) pour libérer la pièce du cocher. Aucun chiffre impliqué.
  • Exercice soldat jouet — Séquence de directions Gauche, Droite, Bas, Droite, Droite, Bas pour Aldous après le petit-déjeuner. Voir la walkthrough Demo pour le timing.
  • Boîte commode à motifs — Tournez les tuiles avec le disque central jusqu’à alignement des motifs ; donne le rasoir, pas un code clavier.
  • Cadran horloge — Réglez sur 7:00 (petite aiguille sur VII, grande aiguille sur XII) pour réveiller Aldous ; énigme horaire, pas coffre à trois chiffres.

Ordre recommandé pour chasser les codes

  1. Signez le contrat de serviteur et recevez la mission petit-déjeuner de la bonne.
  2. Collectez lait, marmite, chaîne souris-allumettes, bois et avoine cuisine.
  3. Résolvez les portraits pour 235, débloquez sucre, terminez porridge.
  4. Optionnel : saisissez 728, complétez l’easter egg avant la chambre d’Aldous.
  5. Continuez énigmes chambre incluant insecte et baies — plus de codes numériques jusqu’à la fin Demo.

Spéculation jeu complet (clairement signalée)

La version premium du 13 août 2026 devrait étendre le domaine Vanderboom au-delà de l’entrée, la cuisine, l’étagère du grenier et la chambre d’Aldous de la Demo. Rusty Lake n’a pas publié de combinaisons coffre supplémentaires pour les pièces non sorties. Tout code futur sera ajouté à cette page après jeu vérifié, les valeurs Demo-only restant dans le tableau ci-dessus pour référence replay.

Pages énigmes associées

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quels sont tous les codes dans la Demo Servant of the Lake ?

Seuls deux codes numériques sont confirmés : 235 pour le placard sucre et 728 pour la boîte easter egg optionnelle. Les autres énigmes utilisent motifs, séquences ou chaînes d'inventaire plutôt que claviers.

Puis-je utiliser 728 sur le placard petit-déjeuner ?

Non. Le placard petit-déjeuner n'accepte que 235. Le code 728 appartient à la boîte easter egg séparée documentée dans le guide easter egg.

Le code 235 est-il le même que le code coffre portrait ?

Oui. Les trois animations portrait — trois secousses de montre, deux doigts, cinq clignements — forment 235 pour le placard verrouillé sous l'étagère marmite du grenier.

Ai-je besoin de l'easter egg 728 pour finir la Demo ?

Non. L'œuf d'oiseau noir et le papier indice sont optionnels. Vous pouvez compléter la routine d'Aldous et voir la calèche invités sans jamais saisir 728.

Pourquoi le jeu rejette mon code alors que j'ai bien compté ?

Vérifiez d'être sur la bonne serrure — 235 pour sucre, 728 pour la boîte easter egg. Laissez les animations portrait finir avant de compter, et confirmez avoir pris la petite marmite sur l'étagère au-dessus du placard petit-déjeuner si le jeu attend cette progression.