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Servant of the Lake Carte de la chambre d'Aldous Vanderboom

Plan de chambre pour la routine matinale en six étapes et fenêtre finale Demo.

Dernière mise à jour:

Carte chambre d'Aldous

La chambre d’Aldous Vanderboom est l’espace final de la Demo Servant of the Lake. Après avoir traversé le domaine avec le porridge cuit, presque toutes les portes restantes se jouent ici : réveil à 7:00, pantoufles chaudes, rasage, petit-déjeuner baies-et-insecte, exercice soldat de plomb, habillage formel et tap sur la calèche des invités par la fenêtre. Cette carte étiquette les interactifs pour faire correspondre la note de la table aux objets de la pièce sans relire toute la walkthrough Demo.

Périmètre Demo uniquement — suites invités ou accessoires alchimiques teasés pour la sortie du 13 août 2026 ne sont pas cartographiés ici.

Entrée et plan de la chambre

Connexions : Accessible depuis le hall d’entrée / hall central une fois l’histoire vous dirigeant vers le service du petit-déjeuner. Chambre unique avec lit, table, commode, portant, fenêtre et accessoires au sol (pantoufles, soldat de plomb).

Condition d’entrée : Porter la marmite de porridge finie depuis la cuisine après la chaîne poêle. Entrer tôt pour explorer est possible sur certaines builds, mais la note de routine régit les interactions significatives.

Table et note de routine

La note sur la table est la machine à états de la séquence matinale :

  1. Ouvrir les rideaux du lit.
  2. Réveiller Aldous à 7:00 sur l’horloge.
  3. Le raser.
  4. Servir le petit-déjeuner (chaîne porridge continue dans le bol).
  5. Séquence exercice.
  6. Habiller avec les vêtements du portant.

La dernière ligne avertit qu’il déteste les pieds froids — les deux pantoufles doivent être équipées après le réveil.

Horloge et zone lit

ObjetRôle
Rideaux du litOuvrir avant le réveil
HorlogeAiguille manquante du soldat de plomb ; régler 7:00 (VII court, XII long)
LitAldous y repose jusqu’à la fin de l’énigme de réveil

L’aiguille provient du soldat de plomb au sol — ramassez-la lors du balayage inventaire pré-réveil.

Commode, tiroirs et boîte à motifs

ObjetRôle
Tiroirs inférieursCuillère, une pantoufle
Boîte puzzle à motifsÉnigme de rotation ; donne le rasoir ; seconde pantoufle à proximité
Tiroir supérieurVerrouillé jusqu’à la clé oiseau ; contient les baies pour le porridge

La boîte à motifs est un alignement de tuiles, pas le code 235. Le rasoir permet le rasage incluant le lobe d’oreille pour l’oiseau de la fenêtre.

Vaisselle et zone petit-déjeuner

ObjetRôle
BolSur la table ; donner à Aldous avec la cuillère
Marmite porridgeDe la cuisine ; ajouter au bol
CuillèrePlusieurs bouchées après baies insecte résolues

Le petit-déjeuner enchaîne vers la logique baies/insecte — ce n’est pas une erreur cuisine si le dialogue indique qu’il manque quelque chose.

Fenêtre et oiseau

La fenêtre s’ouvre sur l’oiseau extérieur :

  1. Donner le lobe d’oreille après rasage.
  2. Recevoir la clé commode.
  3. Plus tard, voir la calèche des invités après routine complète pour la fin Demo.

L’échange oiseau est obligatoire pour les baies ; sauter le rasage bloque la chaîne.

Portant et sol exercice

ObjetRôle
PortantDéplacer les vêtements pour révéler le chiffon ; ordre final chemise, gilet, nœud papillon
Soldat de plombDonne les directions exercice : Left, Right, Down, Right, Right, Down
Figurine AldousCliquer les directions correspondant au soldat après petit-déjeuner

L’exercice doit être exact ; une mauvaise entrée oblige à recommencer depuis la première direction.

Nettoyage après rasage

Utilisez le rasoir sur toute la barbe, collectez le lobe d’oreille, puis le chiffon pour nettoyer le sang. L’étape chiffon est un verrou dur avant que le petit-déjeuner avance proprement.

Fin Demo — calèche des invités

Après l’habillage, interagissez avec la fenêtre pour voir la calèche des invités qui approche. Touchez la calèche pour terminer la Demo. Aucun intérieur invité n’est jouable — spéculation jeu complet uniquement.

Liens cartes et énigmes

Cartes associées :

Pages énigmes :

Prévention softlock

Si la calèche n’apparaît jamais, vérifiez les six portes de la note dans l’ordre : rideaux, 7:00, deux pantoufles, rasage complet avec chiffon, baies avec insecte écrasé et assez de cuillerées, six entrées exercice, trois pièces vestimentaires. Une complétion partielle laisse la fenêtre inchangée.

L’easter egg 728 optionnel est plus simple avant le premier engagement chambre si vous voulez l’œuf de l’oiseau noir — il ne remplace aucun objet de chambre listé ci-dessus.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

À quelle heure régler l'horloge d'Aldous ?

7:00 — petite aiguille sur VII, grande sur XII. Fixez d'abord l'aiguille manquante du soldat de plomb.

Où est le rasoir dans la chambre d'Aldous ?

Dans la boîte puzzle à motifs au sol. Faites pivoter les tuiles jusqu'à l'alignement, puis prenez le rasoir et la pantoufle voisine.

Comment ouvrir le tiroir aux baies ?

Rasez Aldous pour obtenir le lobe d'oreille, ouvrez la fenêtre, donnez le lobe à l'oiseau et utilisez la clé rendue sur le tiroir supérieur de la commode.

Quel schéma d'exercice Aldous doit-il suivre ?

Copiez le soldat de plomb : Left, Right, Down, Right, Right, Down. Recommencez depuis la première direction si vous ratez une entrée.

Comment la Demo se termine-t-elle dans cette pièce ?

Après avoir habillé Aldous, regardez par la fenêtre et touchez la calèche des invités qui approche. La Demo se ferme sans entrer dans les pièces invités.