Pièces de la Demo Servant of the Lake
Chaque espace explorable, ses sorties et les objets importants lors d'une première partie.
Ce guide pièce par pièce recense chaque espace explorable de la Demo Servant of the Lake, ses connexions et les objets utiles aux énigmes ou à la routine matinale d’Aldous. Utilisez-le quand vous savez ce qu’il vous faut — allumettes, sucre, un portrait — mais pas quelle porte y mène. Pour la vue d’ensemble du plan, commencez par l’aperçu du domaine ; pour les étapes détaillées, allez au hub énigmes.
Le périmètre couvre strictement la Demo Steam d’octobre 2025. Les pièces visibles uniquement dans les bandes-annonces du jeu complet sont signalées comme spéculation, sans plans inventés.
Extérieur de la calèche (avant entrée)
Connexions : Isolé jusqu’à l’ouverture de la porte d’entrée.
Objets clés :
- Rideaux de calèche et tasses rayées (énigme de la pièce).
- Carotte et cheval (interaction optionnelle avant la pièce).
- Cocher (remise de pièce, départ de la calèche).
- Barre de fer laissée après le départ.
- Planche du bac à fleurs cachant la clé du domaine.
- Porte d’entrée vers le hall d’entrée.
Aucun portrait ni objet de poêle ici. Terminez la logique de la cour avant d’attendre l’activation des marqueurs intérieurs.
Hall d’entrée
Connexions : Porte d’entrée ; porte de gauche vers la cuisine ; escaliers de droite vers la chambre du grenier ; chemins vers le hall central et la chambre d’Aldous ; poste de bonne le long du mur.
Objets clés :
- Bonne — Plume, dialogue, caisse de lait à proximité.
- Table du contrat — Signature à l’encre requise.
- Plume de corbeau — De la bonne pour signer.
Liens énigmes : Contrat avant mission petit-déjeuner ; récupération du lait pour le porridge.
Hall central (portraits et chat)
Connexions : Relie l’entrée, la porte d’Aldous et les segments du mur de portraits accessibles pendant l’exploration Demo.
Objets clés :
- Chat sur la chaise — Bloque les allumettes jusqu’à ce qu’il mange la souris morte du trou à l’étage.
- Portrait d’Aldous — Secousses à compter (3) pour le code 235.
- Portrait d’Alexandra — Deux doigts (2).
- Portrait de William — Cinq clignements (5).
- Trou mural pour la main — Chaîne easter egg 728 avec l’œuf de l’oiseau noir.
Liens énigmes : Observation des portraits ; allumettes pour le poêle ; main optionnelle pour l’easter egg.
Chambre du grenier (aile droite)
Connexions : Escaliers de droite depuis le hall d’entrée ; retour au hall pour le chat et la cuisine.
Objets clés :
- Petite marmite sur l’étagère.
- Placard petit-déjeuner verrouillé sous l’étagère — Entrer 235, prendre le sucre.
- Trou bas dans le mur — Souris morte pour l’échange avec le chat.
Liens énigmes : Code portrait 235, codes Demo, marmite pour le porridge.
Cuisine (aile gauche)
Connexions : Porte de gauche depuis le hall d’entrée.
Schéma détaillé du poêle : carte cuisine.
Objets clés :
- Bois pour le poêle.
- Bol de flocons d’avoine sur la table.
- Note de recette — Séquence lait, avoine, sucre, chauffage.
- Poêle — Bois, allumettes, marmite, ingrédients.
Liens énigmes : Toute la chaîne recette porridge.
Chambre d’Aldous Vanderboom
Connexions : Depuis l’entrée ou le hall central une fois l’histoire débloquée ; fenêtre vers la calèche des invités à la fin de la Demo.
Liste complète des interactifs : carte chambre d’Aldous.
Objets clés (résumé) :
- Note de routine (rideaux, 7:00, rasage, petit-déjeuner, exercice, habillage).
- Horloge, rideaux du lit, pantoufles, rasoir, boîte à motifs, commode, oiseau fenêtre, bol de porridge.
Liens énigmes : Walkthrough routine matinale ; baies insecte après le porridge.
Pièces inaccessibles dans la Demo (spéculation)
Le marketing pour la sortie complète du 13 août 2026 évoque arrivées d’invités, devoirs de serviteur élargis et secrets alchimiques. La Demo n’ouvre pas :
- Suites d’invités ou salles de banquet dédiées.
- Labo de sous-sol au-delà du lore implicite.
- Sentiers du lac sauf silhouettes lointaines depuis la fenêtre.
Ne supposez pas leur existence sur les schémas ci-dessus. Des pages pièces seront ajoutées après le lancement avec captures vérifiées.
Recherche rapide — objet vers pièce
| Objet | Pièce |
|---|---|
| Lait | Hall d’entrée (caisse bonne) |
| Avoine, bois | Cuisine |
| Allumettes | Chaise hall central (après chat) |
| Sucre | Placard verrouillé à l’étage |
| Marmite | Étagère à l’étage |
| Baies | Commode chambre d’Aldous (après clé oiseau) |
| Lobe d’oreille | Chambre d’Aldous (rasage) |
Pages cartes associées
- Aperçu du domaine — Modèle mental hub et rayons.
- Carte cuisine — Plan centré sur le poêle.
- Chambre d’Aldous — Accessoires de routine et fenêtre.
- Hub carte — Retour à l’index.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Où se trouvent les trois portraits pour le code 235 ?
Les portraits d'Aldous, Alexandra et William apparaissent dans le hall et les espaces du domaine accessibles en Demo. Aldous est lié à la mission petit-déjeuner ; comptez chaque animation pour les chiffres 3, 2 et 5.
Quelle pièce abrite le chat qui bloque les allumettes ?
La chaise du hall central. Le chat y reste jusqu'à ce que vous lui donniez la souris morte du trou mural à l'étage.
Comment atteindre le placard à l'étage ?
Montez les escaliers de droite depuis le hall d'entrée jusqu'à la chambre du grenier. Le placard verrouillé est directement sous l'étagère à marmite.
La chambre d'Aldous est-elle disponible immédiatement ?
Vous pouvez y entrer après progression de l'histoire, mais la routine matinale utilise pleinement la pièce une fois le porridge cuit et la bonne vous ayant orienté vers le service du petit-déjeuner.
Cette liste inclut-elle les zones du jeu complet ?
Non. Seuls les espaces explorables en Demo sont listés. Les pièces non sorties sont mentionnées comme spéculation sans plans fabriqués.