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Servant of the Lake Demo-Räume

Jeder erkundbare Raum, Ausgänge und wichtige Objekte beim Erstdurchlauf.

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Demo-Räume-Guide

Dieser Raum-für-Raum-Guide listet jeden erkundbaren Raum der Servant of the Lake Demo, seine Verbindungen und die Objekte, die für Rätsel oder die Morgenroutine von Aldous zählen. Nutze ihn, wenn du weißt, was du brauchst — Streichhölzer, Zucker, ein Portrait —, aber nicht welche Tür dorthin führt. Für die grobe Raumordnung starte bei der Anwesen-Übersicht; für tiefe Rätselschritte spring zum Rätsel-Hub.

Der Geltungsbereich ist streng die Steam-Demo vom Oktober 2025. Räume, die nur in Trailern der Vollversion auftauchen, markieren wir als Spekulation — ohne erfundene Grundrisse.

Kutschen-Außen (vor dem Eintritt)

Verbindungen: Isoliert, bis die Haustür aufgeht.

Wichtige Objekte:

  • Kutschenvorhänge und gestreifte Becher (Münzrätsel).
  • Karotte und Pferd (optionale Interaktion vor der Münze).
  • Kutscher (Münzübergabe, Abfahrt der Kutsche).
  • Eisenstange, die nach der Abfahrt liegen bleibt.
  • Pflanzkübel-Brett mit dem Anwesen-Schlüssel.
  • Haustür in die Eingangshalle.

Hier erscheinen weder Portraits noch Herdgegenstände. Schließe die Hof-Logik ab, bevor du Innen-Kartenmarker erwartest.

Eingangshalle

Verbindungen: Haustür hinein; linke Tür zur Küche; rechte Treppe zum Regalraum oben; Wege zur zentralen Halle und zum Schlafzimmer von Aldous; Magd-Station an der Wand.

Wichtige Objekte:

  • Magd — Feder, Dialog, Milchkiste in der Nähe.
  • Vertragstisch — Tintensignatur erforderlich.
  • Krähenfeder — von der Magd zum Unterschreiben.

Rätsel-Anbindung: Vertragstor vor der Frühstücksaufgabe; Milch holen für den Haferbrei.

Zentrale Halle (Portraits und Katze)

Verbindungen: Verbindet Eingang, Aldous-Tür und Portrait-Wandabschnitte, die in der Demo erreichbar sind.

Wichtige Objekte:

  • Katze auf dem Stuhl — blockiert Streichhölzer, bis du die tote Maus aus dem Loch oben fütterst.
  • Aldous-Portrait — Uhr schüttelt (3) für Code 235.
  • Alexandra-Portrait — zwei Finger (2).
  • William-Portrait — fünfmal blinzeln (5).
  • Wandhand-Loch — Kette zum Oster-Ei 728 mit dem schwarzen Vogelei.

Rätsel-Anbindung: Portrait-Beobachtung; Streichhölzer für den Küchenherd; optionales Oster-Ei an der Hand.

Regalraum oben (rechter Flügel)

Verbindungen: Rechte Treppe von der Eingangshalle; zurück hinunter zur Halle für Katze und Küche.

Wichtige Objekte:

  • Kleiner Topf im Regal.
  • Verschlossener Frühstücksschrank unter dem Regal — 235 eingeben, Zucker nehmen.
  • Niedriges Wandloch — tote Maus für den Katzentausch.

Rätsel-Anbindung: Portrait-Code 235, Demo-Codes, Topf für den Haferbrei.

Küche (linker Flügel)

Verbindungen: Linke Tür von der Eingangshalle.

Detailliertes Herd-Diagramm: Küchen-Karte.

Wichtige Objekte:

  • Holz für den Herd.
  • Haferflocken-Schüssel auf dem Tisch.
  • Rezeptzettel — Milch, Hafer, Zucker, Hitze-Reihenfolge.
  • Herd — Holz, Streichhölzer, Topf, Zutaten.

Rätsel-Anbindung: Die gesamte Haferbrei-Rezept-Kette.

Schlafzimmer von Aldous Vanderboom

Verbindungen: Von Eingang oder zentraler Halle, sobald die Geschichte es erlaubt; Fensterblick auf die Gästekutsche am Demo-Ende.

Vollständige Interaktionsliste: Aldous-Zimmer-Karte.

Wichtige Objekte (Kurzfassung):

  • Routine-Zettel (Vorhänge, 7:00, Rasur, Frühstück, Übung, Ankleiden).
  • Uhr, Bettvorhänge, Pantoffeln, Rasiermesser, Musterbox, Kommode, Fenster-Vogel, Haferbrei-Napf.

Rätsel-Anbindung: Morgenroutine-Komplettlösung; Insekten-Beeren nach dem Haferbrei.

In der Demo nicht zugängliche Räume (Spekulation)

Das Marketing zur Vollversion vom 13. August 2026 erwähnt Gästeankünfte, erweiterte Dienerpflichten und alchemistische Geheimnisse. Die Demo öffnet nicht:

  • Eigene Gästesuiten oder Bankettsäle.
  • Kellerlabor-Räume jenseits angedeuteter Lore.
  • Seeufer-Pfade außer ferner Fenstersilhouette.

Nimm nicht an, dass diese Flächen auf den Diagrammen oben existieren. Nach dem Launch ergänzen wir Raumseiten mit geprüften Screenshots.

Schnellsuche — Gegenstand zu Raum

GegenstandRaum
MilchEingangshalle (Magd-Kiste)
Haferflocken, HolzKüche
StreichhölzerStuhl in der zentralen Halle (nach der Katze)
ZuckerVerschlossener Schrank oben
TopfRegal oben
BeerenKommode im Aldous-Schlafzimmer (nach dem Vogel-Schlüssel)
OhrläppchenAldous-Schlafzimmer (Rasur)

Schwester-Kartenseiten

Die empfohlene Erkundungsreihenfolge bleibt Kutsche und Vorhof, Eingang mit Magd und Vertrag, linker Küchenflügel, rechte Treppe zu Topf-Regal und Portrait-Schrank, zentrale Halle mit Katze, zuletzt Aldous’ Schlafzimmer mit Fenster, Kommode und Wecker. So öffnest du keine Beerenlöcher, bevor Zucker und Rasur existieren. Wer sich zwischen Küche und Schlafzimmer verläuft, legt diese Seite neben die Anwesen-Übersicht und die Demo-Komplettlösung.

FAQ

Häufige Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wo sind die drei Portraits für Code 235?

Aldous, Alexandra, William in Demo-Hallen während Erkundung. Aldous mit Frühstücks-Auftrag; Animationen für 3, 2, 5 zählen.

Welcher Raum blockiert Streichhölzer mit Katze?

Zentraler Halle-Stuhl — Katze bis tote Maus aus Wandloch oben gefüttert.

Schrank oben erreichen?

Rechte Treppe von Eingangshalle zum Regalraum. Schrank direkt unter Topf-Regal.

Aldous-Schlafzimmer sofort verfügbar?

Nach Story-Fortschritt betretbar; volle Morgenroutine nach Haferbrei und Magd-Auftrag.

Liste Vollversion-Bereiche?

Nein. Nur Demo-erkundbare Räume. Unveröffentlichte Räume als Spekulation ohne erfundene Layouts.