Lösung

Servant of the Lake Tag-2-Samstag-Walkthrough

Kaffee, Jagd, Wäsche, Alexandras Bad und die Höhle der Herrin des Sees.

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Tag-2-Samstag-Walkthrough

Samstag ist der Mittag von Servant of the Lake. Du röstest Kaffee, weckst William, schrubbst Blut, jagst mit Aldous, wäschst, badest Alexandra und trägst drei Taschenuhren in die Kellerhöhle. Hol Tag 1 nach, wenn die Schriftrolle fehlt. Hake die Wochenend-Checkliste ab. Codes: Vollversions-Codes.

Kaffee

Kate nennt die Pflichten. Die Dienerzimmer-Box braucht einen Code, die Portraits unten sind leer. Oben jedes dunkle Fenster einmal: Alexandra unten links, Aldous dritte von rechts unten, William mitte rechts. Unten zeigen sie hoch, links, rechts. Zahlen: 315. Bohnen neben der Kanne rösten für Serving Mr. Aldous his Favorite Coffee. Mahlen, Aldous einschenken, zu William.

William wecken

Löffel, Vorhang, Hut, Taschenuhr, Standuhr 9:00, Katze, Box. Juwel, Pfeife, Schädel, Stiefel, Kelch. Samen aus Kot, Sabber, Topf, Papagei, Feder. Kitzeln für Tickling Mr. William, Zehen für den Schlüssel. Augentropfen, Fensterknauf, Regen, Ei. Augen, Kaffee, Hut, Ei, Schriftrolle. Fisch (recht zufällig). Finger: Haus, Höhle, Tür, Uhren, Buch, Elixier, Silhouette. Er will Aldous’ und Alexandras Uhren.

Böden

Bürste. Feste Reihenfolge, sonst kehrt Blut zurück. Erste Pfütze: Mitte-links, klein unten rechts, unten links, unten, rechts, oben. Zweiter Raum: Mitte-rechts, oben rechts, oben links, klein ganz links, klein oben mitte, groß links, letzte. Dienerzimmer: nach dem letzten Fleck die Strichmännchen-Familie bevor du loslässt für Deep Cleaning. Kate, Schlüsselloch, Leiter.

Jagd

Kugeln, Gewehr. A Perfect Hunt: Fasan, Taube, Schatten (Keiler), Keiler, nachladen, William, William im Fluss, Fels (Hase), Hase, nachladen, Hirsch. Sinne: Auge–IX, Nase–I, Klaue–II, Zunge–VIII, Ohr–VI → 91276. Tuch, Beil. Aldous hackt bis Blut die Augen bedeckt, silberne Uhr, Gesicht wischen.

Wäsche

Socke, Wäsche, Baby, Notiz, Unterwäsche. Williams Socke, Baby an Kate, Windel. Schlüsselloch für Close Inspections. Wäsche nach rosa Strichen: Hemd, Unterwäsche, Windel, Hose, dünne Socke, dicke Socke, Handtuch. Hemdtaschen-Schlüssel → Bad.

Baden

Keks, Seife, Schere (Kachelgruppen). Wanne, Seife, Hut, Nadel, Nähte, Made. Leiste, Maus, „Kamm“, Haar, Kleid. Scheiben für Cleaning the Windows. Blasen, Hand, Kette. Notizen: 281. Koffer, goldene Uhr.

Nacht und Keller

Balkonteile werfen für Garbage Disposal. William gibt seine Uhr. Teppich, Keller.

Hälse: Bronze auf Alexandras Schwert, Gold auf Williams S, Silber auf Aldous’ Balken-Dreieck. Fass.

Drei Werkzeuge. Magnet-Schlüssel; Hammer auf die Maus für Pest Control. Statuen. Öl, Feuer, Schaufel, Fackel, Haken. Uhren 5:00, 8:00, 10:00. Buch, Gestalt. Weiter: Tag 3, Kellerkarte.

Samstag nicht überstürzen

Röste die Bohnen bevor du mahlst, sonst fehlt Serving Mr. Aldous his Favorite Coffee. Die Feder an Williams Brust und Nase gibt Tickling Mr. William. Nach dem letzten Blutfleck die Strichmännchen wischen. Die Jagd will keine verschwendete Kugel: Fasan, Taube, Schatten, Keiler, William, William im Fluss, Hase, Hirsch. Schlüsselloch und beschlagene Scheiben sind eigene Toasts. Balkonreste werfen, dann die Maus im Keller hämmern. Codes 315, 91276 und 281 stehen im Vollversions-Codeindex. Erfolge: Erfolge.

FAQ

Häufige Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Kaffee-Box-Code?

315. Fenster im Hausbild einmal klicken, dann die Zahlen lesen, auf die die Geschwister zeigen.

Jagdschuppen-Code?

91276 aus den fünf Sinnen: Auge 9, Nase 1, Klaue 2, Zunge 8, Ohr 6.

Bade-Koffer-Code?

281 aus den zwei überlagerten Notizen an Hutständer und Kleid.

Welche Uhren für den Keller?

Aldous’ Silber aus der Jagdtasche, Alexandras Gold aus der Bad-Box, Williams Uhr in der Nacht.

Statuen-Zeiten?

Links 5:00, Mitte 8:00, rechts 10:00. Beliebige Uhr, wenn die Zeit stimmt.