Servant of the Lake Anwesen-Karte
Demo-bestätigte Räume, Diener-Routen und Rätsel-Standorte im Vanderboom-Haus.
Saubere Navigation im Vanderboom-Anwesen spart mehr Demo-Zeit als jeder einzelne Code. Die kostenlose Servant of the Lake-Preview begrenzt spielbaren Raum auf Kutschenhof, Eingangshalle, Küche links, Regalraum oben rechts, zentrale Halle mit Katze und Aldous Vanderbooms Schlafzimmer – plus Fensterblick auf ankommende Gäste-Kutsche. Dieser Karten-Hub orientiert neue Diener, bevor sie für Milch, Streichhölzer oder Portraits zurücklaufen.
Jede Raumbeschreibung entspricht der Steam Demo Oktober 2025. Premium-Vollversion 13. August 2026; unveröffentlichte Flügel oder Labore aus Trailern als Spekulation auf Anwesen-Übersicht, nicht als ungespielte Kacheln.
Demo-Kartenseiten
Anwesen-Übersicht
Layout von Kutschen-Ankunft bis Haustür: Eingangshalle verbindet Küche, Treppe, Magd-Station, Aldous-Flügel. Start hier, wenn Haferflocken- versus Portrait-Türen verwechselt werden.
Demo-Räume-Guide
Raum-für-Raum: interaktive Objekte, Portraits, Katzen-Stuhl, Schrank oben, Schlafzimmer-Requisiten. Ergänzt Rätselseiten, wenn was klar, wo klicken unklar.
Küchen-Karte
Linke Tür vom Eingang: Holzstapel, Haferflocken-Schüssel, Rezeptnotiz, Herd-Zustände für Haferbrei-Rätsel. Rückweg zur Halle für Streichhölzer nach Maus-Katze-Tausch.
Aldous-Zimmer-Karte
Tisch-Notiz, Uhr, Kommodenschubladen, Musterbox, Fenstervogel, Insekten-Arena im Napf. Wichtig, wenn Morgenroutine Gates durcheinander wirken.
Karten und Rätsel
| Bedarf | Karte | Rätsel |
|---|---|---|
| Zucker-Schrank oben | Räume | Portrait-Code 235 |
| Herd und Haferflocken | Küche | Haferbrei-Rezept |
| Fenstervogel und Kommode | Aldous-Zimmer | Insekten-Beeren |
| Optionales Ei-Schloss | Anwesen | Demo-Codes 728 |
Empfohlene Erkundungsreihenfolge
- Kutschenhof — Becher, Münze, Eisenstange, Anwesen-Schlüssel (Demo-Walkthrough Opening).
- Eingangshalle — Vertrag, Magd, Krähenfeder.
- Oben rechts — Topf-Regal, portrait-verknüpfter Schrank.
- Zentrale Halle — Katze, Streichhölzer, Familienportraits.
- Küche links — Holz, Haferflocken, erhitzter Haferbrei.
- Aldous-Schlafzimmer — Morgenroutine-Finale und Gäste-Fenster.
Optional: Easter Egg 728 vor Schlafzimmer für schwarzes Vogelei.
Nicht auf Demo-Karte
Marketing: Wochenend-Gäste, erweiterte Vanderboom-Pflichten, alchemistische Untertöne. Demo ohne Gäste-Schlafzimmer, Keller-Labore oder See-Ufer außer Fenster-Silhouetten. Karten lassen diese Räume weg statt erfundener Grundrisse. Nach Launch wächst Hub mit verifizierten Vollversion-Flügeln.
Querverweise zwischen Karten
Leaf-Karten verlinken Anwesen, Räume, Küche, Aldous-Zimmer lateral. Rätsel-Shortcuts unter Rätsel-Hub bei bekannter Raum, nur Code/Rezept nötig.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.
Wie viele Räume hat die Demo?
Kutschen-Außenbereich, Eingangshalle, zentrale Halle, Küche links, Regalraum oben rechts, Aldous-Schlafzimmer plus begrenzte Außenblicke – nicht das volle 2026-Anwesen.
Wo ist die Küche?
Linke Tür von der Eingangshalle. Herd, Holz, Haferflocken-Schüssel, Haferbrei-Rezeptnotiz.
Welche Karte zeigt Portrait-Standorte?
Demo-Räume-Guide listet Aldous-, Alexandra- und William-Portraits für Code 235. Anwesen-Übersicht erklärt Verbindungen.
Deckt Karte die 2026-Vollversion ab?
Nein. Nur Demo-Zugang. Unveröffentlichte Bereiche als Spekulation auf Anwesen-Seite, nicht als spielbar kartiert.
Wohin nach dem Haferbrei-Kochen?
Durch Eingangshalle zu Aldous' Schlafzimmer mit Topf. Aldous-Zimmer-Karte markiert Tisch, Fenster, Kommode der Morgenroutine.