Servant of the Lake Demo — Item-Tracker
Jedes Inventar-Objekt tracken und sehen, was es freischaltet.
Inventar-Chaos ist versteckte Demo-Schwierigkeit — Kutscher-Münze geholt, Streichhölzer vergessen, Herd kalt. Dieser Demo-Item-Tracker listet jedes Major-Objekt der öffentlichen Servant of the Lake-Slice mit kurzen Abhängigkeits-Notizen. Im Browser abhaken; Fortschritt unter Schlüssel sotl-items bis Reset.
Item-Tracker nutzen
- Seite offen während Steam Demo oder mobile Lite.
- Abhaken wenn Item ins Inventar kommt oder endgültig verbraucht wird.
- Notiz nach Gedankenstrich: was es freischaltet.
- Späterer Schritt scheitert? Offene Zeilen auf übersprungene Abhängigkeiten prüfen.
- Checkliste zurücksetzen vor neuem Run.
Interaktive Liste unter erster Überschrift. Liest kein Spiel-Speicher — ehrliches Abhaken liegt bei dir.
Abhängigkeits-Überblick
Demo folgt locker linearer Kette mit parallelen Pickups:
Kutschen-Ankunft → Vertrag + Anwesen-Schlüssel → Portrait-Safe-Beute Küche: Holz → Streichhölzer → Topf auf Herd → Milch + Haferflocken + Zucker → gekochter Haferbrei Aldous-Zimmer: Rasiermesser → Ohrläppchen + Tuch (Blut) → Vogel-Schlüssel → Beeren → Insekten-Rätsel Morgen-Ende: Napf/Löffel servieren → Übung → Hemd → Weste → Fliege → Fenster-Kutsche
Morgenroutine-Checkliste für Gates; Tracker fokussiert Objekte.
Ankunft und Zugang
Kutscher-Münze in Eröffnungs-Kutsche. Eisenstange für frühes Umgebungs-Rätsel. Nach Magd Vertrag unterschreiben; Anwesen-Schlüssel für Innenräume mit Portrait und Küche.
Vor drinnen hängen? Demo-Walkthrough Ankunft.
Küche und Haferbrei
Holz → Streichhölzer → Topf auf Hitze → Milch, Haferflocken, Zucker. Flexible Sammel-Reihenfolge, Kochen erst nach Holz+Streichhölzer. Napf/Löffel erst nach Beeren-Gate abhaken.
Rasur, Vogel, Beeren
Rasiermesser → volle Rasur inkl. Ohrläppchen. Tuch für Blut. Ohrläppchen an Vogel → Vogel-Schlüssel → Beeren + Insekten-Beeren.
Beeren fehlen trotz Rasur? Vogel-Schlüssel-Zeilen prüfen.
Ankleiden und Finale
Hemd, Weste, Fliege nach Übung in Reihenfolge. Alle drei → Fenster-Kutschen-Check = Demo-Ende.
Walkthroughs: Demo-Walkthrough, Walkthrough-Hub, Routine-Checkliste.
Vollversion-Hinweis
Tracker = Demo/Lite-bestätigt. 13. August 2026 evtl. Werkzeuge, Alchemie, Geschwister-Items — nach verifiziertem Spiel ergänzt, nicht aus Trailern geraten.
Replay-Tipp: Reset synchron mit Spiel-Neustart; Items in Pickup- statt Story-Reihenfolge abhaken.
Nach Run: Kaufempfehlung, Demo-Review.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.
Welcher Storage-Key für Item-Tracker?
sotl-items in localStorage dieser Wiki-Domain. Checkliste zurücksetzen zum Löschen.
Warum Ohrläppchen als separates Item?
Inventar-Objekt in Vogel-Kette zu Schlüssel und Beeren — leicht nach Blut-Aufräumen vergessen.
Jedes Item für Demo-Ende nötig?
Ja für Kern-Story. Optionale Easter-Egg-Objekte evtl. außerhalb Liste — Walkthrough optional-Abschnitt.
Was schaltet Beeren frei?
Typisch Vogel-Schlüssel nach Ohrläppchen-Fütterung. Vogel-Schlüssel vor Beeren abhaken.
Unterschied zur Routine-Checkliste?
Routine = Gate-Reihenfolge Aldous. Tracker = Inventar-Objekte und Freischaltungen unabhängig von Sequenz.