Karte

Servant of the Lake Aldous Vanderbooms Zimmer-Karte

Schlafzimmer-Layout für sechs Morgen-Gates und Demo-Finale-Fenster.

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Aldous-Zimmer-Karte

Aldous Vanderbooms Schlafzimmer ist der Demo-Finale-Raum. Nach Anwesen mit gekochtem Haferbrei passieren fast alle verbleibenden Gates hier: Weck 7:00, warme Pantoffeln, Rasur, Beeren-Insekten-Frühstück, Spielzeugsoldat-Übung, Ankleiden, Gäste-Kutsche am Fenster. Diese Karte labelt Interaktives, damit Tisch-Notiz zu Objekten passt ohne ganzen Demo-Walkthrough.

Nur Demo-Scope — Gäste-Suiten oder Alchemie-Requisiten ab 13. August 2026 nicht kartiert.

Raumeingang und Layout

Verbindungen: Von Eingangs-/Zentralhalle, wenn Story Frühstück verlangt. Ein Schlafzimmer mit Bett, Tisch, Kommode, Kleiderständer, Fenster, Boden-Requisiten (Pantoffeln, Spielzeugsoldat).

Eintritt: Fertiger Haferbrei-Topf aus Küche. Frühes Erkunden möglich; Routine-Notiz steuert sinnvolle Interaktionen.

Tisch und Routine-Notiz

Notiz am Tisch = State Machine:

  1. Bettvorhänge öffnen.
  2. Aldous um 7:00 an Uhr wecken.
  3. Rasieren.
  4. Frühstück servieren (Haferbrei-Kette im Napf).
  5. Übung.
  6. Ankleiden am Ständer.

Letzte Zeile: kalte Füße — beide Pantoffeln nach Weck.

Uhr und Bett

ObjektZweck
BettvorhängeVor Weck öffnen
UhrFehlender Zeiger vom Spielzeugsoldat; 7:00 (kurz VII, lang XII)
BettAldous bis Weck-Rätsel fertig

Zeiger vom Spielzeugsoldat am Boden — vor Weck-Inventar-Sweep.

Kommode, Schubladen, Musterbox

ObjektZweck
Untere SchubladenLöffel, eine Pantoffel
Muster-PuzzleboxDreh-Rätsel; Rasiermesser; zweite Pantoffel
Obere SchubladeBis Vogel-Schlüssel gesperrt; Beeren

Musterbox = Kachel-Ausrichtung, nicht Code 235. Rasiermesser inkl. Ohrläppchen für Fenstervogel.

Geschirr und Frühstückszone

ObjektZweck
NapfAuf Tisch; mit Löffel an Aldous
Haferbrei-TopfAus Küche; in Napf
LöffelMehrfach füttern nach Insekten-Beeren

Frühstück scheitert in Beeren/Insekten-Logik — kein Küchenfehler bei „etwas fehlt“-Dialog.

Fenster und Vogel

Fenster zum Vogel draußen:

  1. Ohrläppchen nach Rasur füttern.
  2. Kommoden-Schlüssel erhalten.
  3. Später Gäste-Kutsche nach voller Routine für Demo-Ende.

Vogel-Tausch Pflicht für Beeren; Rasur überspringen blockiert Kette.

Kleiderständer und Übungsboden

ObjektZweck
KleiderständerPutztuch freilegen; final Hemd, Weste, Fliege
SpielzeugsoldatLinks, Rechts, Unten, Rechts, Rechts, Unten
Aldous-FigurRichtungen nach Frühstück

Exakt wiederholen; Fehler = Sequenz von vorn.

Rasur-Aufräumen

Rasiermesser auf allen Stoppeln, Ohrläppchen sammeln, Tuch für Blut. Hartes Gate vor sauberem Frühstück.

Demo-Ende — Gäste-Kutsche

Nach Ankleiden Fenster — ankommende Gäste-Kutsche. Kutsche tippen = Demo-Ende. Kein Gäste-Innenraum — nur Vollversion-Spekulation.

Schwester-Karten: Anwesen, Demo-Räume, Küche, Karten-Hub.

Rätsel: Haferbrei, Insekten-Beeren, Portrait 235, Demo-Codes.

Softlock-Vermeidung

Keine Kutsche? Alle sechs Notiz-Gates: Vorhänge, 7:00, zwei Pantoffeln, volle Rasur mit Tuch, Beeren mit zerdrücktem Insekt und genug Löffel-Gaben, sechs Übungen, drei Kleidungsstücke. Teilweise = Fenster unverändert.

Optional Easter Egg 728 vor erstem Schlafzimmer-Besuch für schwarzes Vogelei — ersetzt kein Schlafzimmer-Objekt oben.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.

Welche Uhrzeit für Aldous' Uhr?

7:00 — kurzer Zeiger auf VII, langer auf XII. Fehlenden Zeiger vom Spielzeugsoldat zuerst anbringen.

Wo ist das Rasiermesser?

In der Muster-Puzzlebox am Boden. Kacheln ausrichten, Rasiermesser und Pantoffel nehmen.

Beeren-Schublade öffnen?

Aldous rasieren für Ohrläppchen, Fenster öffnen, Ohrläppchen an Vogel, Schlüssel an obere Kommodenschublade.

Welches Übungsmuster?

Spielzeugsoldat kopieren: Links, Rechts, Unten, Rechts, Rechts, Unten. Bei Fehler von erster Richtung neu.

Wie endet Demo in diesem Raum?

Nach Ankleiden Fenster — ankommende Gäste-Kutsche tippen. Demo schließt ohne Gäste-Räume.