Servant of the Lake Soluce jour 1 vendredi
Du yard de la calèche au parchemin du grenier de William, première nuit Vanderboom.
Le jour 1 de Servant of the Lake est le vendredi au domaine Vanderboom : vous arrivez comme nouveau serviteur, cuisinez pour Aldous, accueillez Alexandra et le bébé James, servez la réunion, faites la ronde de nuit et volez un parchemin au grenier pour William. Cette page est le parcours premium vérifié. La soluce Demo couvre encore le matin d’ouverture ; tout après la première calèche d’invités est jeu complet.
Cochez les chapitres avec la checklist week-end. Les chiffres isolés sont dans codes jeu complet. Les trophées optionnels : succès.
L’arrivée
Ouvrez les rideaux. Carotte dans le parterre droit, donnez-la au cheval. Gobelets à la portière et à la fenêtre gauche, puis fenêtre droite. Alignez cinq gobelets par rayures 1–5 ; le couvercle donne une pièce. Cliquez la tête du cheval après l’avoir nourri pour Petting the Horse.
Payez le cocher, prenez la barre de fer, levez la planche, prenez la clé, entrez. Parlez à Kate, trempez la plume, signez le contrat.
Petit-déjeuner
Porte gauche : bûches, avoine, note. Chargez le poêle. Au fond, lait dans la caisse. Donnez le lait au chat avant la souris morte pour Feeding the Cat. Prenez la marmite, la souris, nourrissez le chat, récupérez les allumettes. Cuisez lait et avoine. Kate ouvre alors la porte d’Aldous.
Réveiller Aldous
Bol, note, deux pantoufles, cuillère. Boîte d’argent : blocs colorés sur leurs motifs ; rasoir. Aiguille du soldat, horloge à 7:00. Rideaux, rasage, lobe, sang. Nourrissez le corbeau pour la clé, baies, gruau, insecte, puis cuillerées. Soldat : Gauche, Droite, Bas, Droite, Droite, Bas. Habillage, calèche. Bloquez-le exprès puis débloquez-le pour Exercising with Mr. Aldous. Détails : routine Aldous.
Préparer la réception
Nettoyez hall, chambre de serviteur et couloir. Plumeau chez Kate. Portraits : Alexandra 2, William 3, Aldous 4. Code 243 pour une bougie. Recollez le cadre cassé pour Small Repairs. Allumez le lustre dans l’ordre de la flèche : 3e à gauche, extrême gauche, 3e à droite, 2e à gauche, extrême droite, 2e à droite.
Accueillir les invités
Cruche. Bouquet : blancs à gauche, boules roses à droite, tiges au centre. Donnez le bouquet à la chèvre avant de la traire pour Ruining the Bouquet. Lait, clé du sabot, boîte aux lettres, tablette. Cafards dans le trou. Tablettes Maison–Armoire–Fiole–Goutte sur Arbre–Nid–Œuf–Oiseau, drapeau, Alexandra. Valise 374 sous le couffin. Payez le cocher, donnez la facture au cheval.
Servir le thé
Ne cliquez pas le chat d’abord pour Serving Matcha Latte. Thé de Kate, bouilloire, tasse. Feuilles au chat, vomi collant, substance verte. Tasse, sucre, eau, thé, lait. Elle casse la tasse ; recollez avec la glu. Reservez : lait, sucre deux fois, thé.
Réunion
Cheminée. Vin 1753. Vin à Aldous ; optionnellement au bébé pour Soothing the Baby. Bouteille cassée → cigare (haut-gauche, haut-centre, centre, milieu-droit, bas-centre, bas-droit). Salive, cuillère. Tableau poisson : montre, livre, élixir, poisson. Plante, toasts, toast d’Aldous. Berceuse d’Alexandra, puis réveil de William (chapeau, oreille, chemise).
Ronde et grenier
Sonnez si quelque chose cloche ; n’éteignez une bougie que sur une ronde propre. Porte du jardin pour Checking for Intruders. Canne de William vers la trappe.
Grenier : barreau, statue, boîte de collection, corbeau pour Chase away the Crow, lanterne, poème, constellations (maison deux fois vers le bas, lune trois, eau une vers le haut), animaux papillon, oiseau, singe, poisson, bouquetin. Parchemin, barreau, échelle, porte. Suite : jour 2.
Reliez carte du domaine, grenier et aperçu jeu complet.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Le jour 1 inclut-il la Demo ?
Oui. L'arrivée jusqu'au matin d'Aldous correspond à la Demo et à la Lite. Réception, invités, thé, réunion, ronde et grenier sont premium.
Quel est le code des portraits de réception ?
243. Alexandra bouge deux fois, William cligne trois fois, Aldous bouge quatre fois après le dépoussiérage.
Quel est le code de la valise d'Alexandra ?
374, sous le couffin. Plus tard la valise du bain utilise 281 d'après les notes superposées.
Où est le parchemin du grenier ?
Après la ronde, canne de William sur la trappe. Terminez collection, poème, constellation et mallette dorée, puis l'échelle.
Quels succès du jour 1 sont manquables ?
Petting the Horse, Feeding the Cat, Exercising with Mr. Aldous, Small Repairs, Ruining the Bouquet, Serving Matcha Latte, Soothing the Baby, Checking for Intruders et Chase away the Crow.


